| les armes autorisées | |
|
|
Auteur | Message |
---|
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: les armes autorisées Mer 14 Déc - 10:45 | |
| Tu es épris de liberté, de vent qui souffle dans ta chevelure, de chasses sauvages, face au soleil couchant…
Ces armes sont faites pour toi !
Armes blanches
Armes en latex. Post apo période contemporaine (hache incendie, batte de base ball, marteau, couteau de combat, katana, barre à mine,...)
Armes à feu
Nerf : maverick, night finder, unit blaster , EX3, reco cs6 mode pistolet, barrel. Pensez à les customiser, nous mettrons des tuto en place au besoin, privilégiez les armes custo “réparée”
Défend tes idéaux élève toi contre la pensée unique !
Tu crois encore à l’état de droit, aux respects des lois, tu portes un uniforme, tu représentes la Loi !
Ces armes sont faites pour toi !
Armes en latex. Post apo période contemporaine (couteau de combat, katana, ...)
Armes à feu
Nerf suivant : maverick, night finder, unit blaster , EX3, reco cs6, deploy, longstrike, longshot, raider cs35. Pensez à les customiser, nous mettrons des tuto en place au besoin
Défend la veuve et l’orphelin, défend tes idéaux élève toi contre les hors la loi!
Tu crois en la loi du plus fort, à la sélection naturelle, tu tire avant et parle après…
Ces armes sont faites pour toi !
Armes en latex. Post apo période contemporaine (hache incendie, batte de base ball, marteau, couteau de combat, katana, barre à mine,...
Armes à feu
Nerf : maverick, night finder, unit blaster , EX3, reco cs6, deploy, longstrike, longshot, raider cs35, barrel. Pensez à les customiser, nous mettrons des tuto en place au besoin
Une dans une rotule l’autre dans la tête, vite fait bien fait…
Tu crois que l’heure du jugement dernier est arrivée, à la rédemption par le feu, tu es le bras armé de Dieu…
Ces armes sont faites pour toi !
Armes en latex. Post apo période contemporaine (couteau de combat, katana, ...)
Armes à feu
Nerf suivant : maverick, night finder, unit blaster , EX3, reco cs6, deploy, longstrike, longshot, raider cs35. Pensez à les customiser, nous mettrons des tuto en place au besoin
Renvoi ces abominations d’où elles n’auraient jamais du sortir !
| |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Sam 16 Juin - 11:30 | |
| armes à feu
Pour les civils
pistolet ou fusil moins de 10 coups en mode destroy, un par personne
1 membre du groupe peux avoir une arme de soutien mode destroy
pour les militaires et mercenaire
accès à toutes les armes nerf mais pas les vortex,
une arme de poing et une arme longue par personne (ces armes ne doivent pas avoir une capa de tir de plus de 9 cartouches)
un joueur du groupe peux remplacer son arme longue par une arme de soutien exemple: lance grenade; arme ayant une capa de + de 9 cartouches (sauf mitrailleuse arme lourde)
un joueur du groupe peux remplacer son arme longue par une arme lourde exemple: lance roquette; mitrailleuse
| |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Sam 16 Juin - 11:38 | |
| armes blanches
pour les civils: 1 à deux par personne, une arme à feu peux être remplacé par une arme blanche. battes de baseball, clé anglaise, clé a molette, bâton, canne, couteau, katana, marteau, pelle, hache incendie, barre à mine, bout de tuyaux métallique, tonfa, machette, pied de biche ...
pour les militaires et mercenaires: 1 par personne, une arme à feu peux être remplacé par une arme blanche. clé anglaise, clé a molette, couteau, marteau, pelle, pied de biche, hache incendie, tonfa, machette ...
Dernière édition par askavian le Dim 24 Juin - 20:46, édité 1 fois | |
|
| |
Alexandre G
Messages : 18 Date d'inscription : 31/01/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Sam 23 Juin - 18:32 | |
| | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 24 Juin - 20:46 | |
| modif faite | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Sam 11 Aoû - 12:37 | |
| Petit rappel suivant vos rôles vous avez droits à certaines armes certaines sont "gratuites" dans les objets que vous posséder (back) d'autres sont à acheter avec le capital de 4 pts que vous avez tous (voir règle) les militaires et mercenaires (corporation)ont droit à 30 cartouches chacun toute arme confondu, il est possible de les répartir dans le groupe ensuite, les lance roquettes et lance grenades sont limités à 5 munitions vous comprenez pourquoi une arme à feu standard à moins de 10 cartouche dans son chargeur vous pouvez avoir un chargeur de plus grosse capa mais il ne doit pas contenir plus de 9 cartouches l'arme à feu possédée si non décrite et au choix arme courte ou arme longue vous pouvez aussi allonger vos armes blanches (de 30cm) si vous en posséder dans votre back, pour un surcout de 2pts pour les civilsdu village reporter pas vos gardes du corps qui sont mercenaires ont droit à 10 cartouches chacun toute arme confondu, il est possible de les répartir dans le groupe ensuite, les lance roquettes et lance grenades sont interdit une arme à feu standard à moins de 10 cartouche dans son chargeur vous pouvez avoir un chargeur de plus grosse capa mais il ne doit pas contenir plus de 9 cartouches l'arme à feu possédée si non décrite et au choix arme courte ou arme longue vous pouvez aussi allonger vos armes blanches (de 30cm) si vous en posséder dans votre back, pour un surcout de 2pts voila si vous avez d'autres questions... | |
|
| |
Chibalba
Messages : 15 Date d'inscription : 26/01/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 12 Aoû - 9:18 | |
| - Alexandre G a écrit:
- Pied de biche ? *_*
Un pied de bitch ? | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 12 Aoû - 10:18 | |
| oui oui l'apsus bitch le pays ou les corbeaux volent à l'envers....
| |
|
| |
Alexandre G
Messages : 18 Date d'inscription : 31/01/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 12 Aoû - 14:57 | |
| Donc typiquement, le tambour du Nerf Raider, c'est oui, mais avec 9 balles seulement ? | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 12 Aoû - 15:55 | |
| Yes à moins que l'arme soit en mode soutien et alors le tambour est plein | |
|
| |
Alexandre G
Messages : 18 Date d'inscription : 31/01/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 12 Aoû - 16:00 | |
| Et arme de soutien il faut la compétence résistant c'est bien ça ? | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 12 Aoû - 16:30 | |
| Uniquement pour les armes lourdes (mitrailleuse, lance roquette) | |
|
| |
Alexandre G
Messages : 18 Date d'inscription : 31/01/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 12 Aoû - 16:33 | |
| Dans ce cas la seule différence entre une arme longue et une de soutien c'est le nombre maximum d'arme de soutien par groupe ? | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Dim 12 Aoû - 21:00 | |
| les differences sont
lance grenade arme de soutien
arme longue plus de 9 cartouches arme de soutien
1 arme de soutien par groupe
Terry | |
|
| |
mathurin
Messages : 8 Date d'inscription : 28/03/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Ven 17 Aoû - 12:18 | |
| - askavian a écrit:
- les differences sont
lance grenade arme de soutien
Terry tite question, par quoi sont représentés les lances-grenades ? est-ce qu'il est possible de porter des grandes toutes simples (en mousse bien sur) ? | |
|
| |
nicolas p
Messages : 5 Date d'inscription : 29/05/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Mar 21 Aoû - 16:47 | |
| Bonjour,
J'ai besoin d'une petite précision pour les armes blanches. Il est dit qu'elles doivent être en latex, mais le plastique super mou des couteaux factices pour l'entraînement aux armes martiaux est-il licite ?
Il me semble évident que oui, mais cela ira mieux en posant la question.
Merci d'avance pour votre retour.
Bien à vous, Nicolas P. | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Mar 21 Aoû - 16:50 | |
| tout dépend de file de la lame et si la pointe peux blesser
j'ai vu des couteaux d'airsoft avec pointe très effilé | |
|
| |
nicolas p
Messages : 5 Date d'inscription : 29/05/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Mar 21 Aoû - 17:51 | |
| Bonsoir Askavian, Merci pour ce retour on ne peut plus rapide. Tout praticien d'une forme traditionnelle d'art martial te dira qu'un bon coup de couteaux se donne d'estoc. En conséquence une lame de couteau factice est complétement souple et se plie forcément à plus de 90°. Une dague de GN est, il me semble, bien plus dangereuse, car une partie de sa lame est semi rigide, alors que celle d'un couteau d'entraînement ne l'est jamais. Le vrai souci est surtout pour le joueur qui n'est pas prêt de parer quoi que ce soit avec une pareille arme Merci pour ta réponse. Nicolas P. | |
|
| |
mathurin
Messages : 8 Date d'inscription : 28/03/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Jeu 23 Aoû - 9:13 | |
| - mathurin a écrit:
- askavian a écrit:
- les differences sont
lance grenade arme de soutien
Terry tite question, par quoi sont représentés les lances-grenades ? est-ce qu'il est possible de porter des grandes toutes simples (en mousse bien sur) ?
??????? | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Jeu 23 Aoû - 10:26 | |
| lance roquette :
NEW Nerf N-Strike Titan ASV-1 and Scout IX-3 Pistol 3-in-1 Unity Power System
NERF BIG BAD TITAN DART GUN AS-V.1 FOAM ROCKET LAUCHER - NEW IN BOX MISB
Ou Marvel Avengers Nerf HAWKEYE BOW Long Range Battle Bow 35 Feet Modifié placé dans un tube pvc de 110 (celui de l’asso)
Lance grenade :
Nerf Reactor, NEW!!
Lanard Toys Total X Stream Air Blast
Sonic Bazooka
Pistolet A-FORCE Super Bazooka
Les grenades: Lanard Scatter Blast Nerf Grenade + 10 darts.
Autre fournisseur : http://www.bankcroft.de/lanard/
| |
|
| |
calia
Messages : 24 Date d'inscription : 14/05/2012
| Sujet: Re: les armes autorisées Jeu 23 Aoû - 14:45 | |
| une ch'tite question ... dans le back est décrit certaines de nos compétence arme et caractéristique. Donc j'en conclu que des pojnts on déjà été dépensés pour créer ces caractéristiques.
la ligne : "vous pouvez alonger vos armes balnches de 30 cm pour 2 pt" On est cencé supprimer une compétence à 2 pour avoir le droit d'allonger son arme ou si on choisis de ne prendre qu'une arme blanche on peut avoir une arme plus longue, ou autre ?
Désolée mais je suis un peu perdu ^^. | |
|
| |
askavian Admin
Messages : 664 Date d'inscription : 25/10/2011
| Sujet: Re: les armes autorisées Jeu 23 Aoû - 16:01 | |
| non, les objets et compétences back sont "offert" vous avez vos 4 pts d'équipement
et le choix une limitation pour une compétence
Terry | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: les armes autorisées | |
| |
|
| |
| les armes autorisées | |
|